2023-03-10 13:54

《上古卷轴Online》开发者分享《晨风》的特殊之处

《上古卷轴ol》的最新章节Necrom将带我们回到晨风。这一次,它是我们自1994年Arena以来从未见过的一部分。为了庆祝,一些开发和社区团队成员讨论了他们如此热爱Dunmer家园的原因。

一名开发者说道:“当我想到《晨风》时,我就会想到火山、船只以及周围的危险。“我想到了维维克和维维克城,还有黑暗精灵和各种奇怪、奇妙、可怕的野兽,”另一个人补充道。“我想起了在Seyda Neen的第一次体验,每个人都对你很混蛋,为什么在这个地方每个人都这么卑鄙?”第三个开发者说。

2003年,《晨风》第一次完全实现。《Arena》和《Daggerfall》都有命名过的地点和大陆,这些地点和大陆后来重新出现,但很多地方都是基于程序生成,因此缺乏同一性,《天际》、《Cyrodiil》和其他所有大陆在整个Tamriel中都是一样的。晨风改变了一切,突然间,瓦登费尔从一片只有一座火山的普通田野和城市,变成了一片被岩浆和巨大蘑菇包围的危险的灰烬之地。

一名开发人员表示:“游戏信任玩家,赋予他们代理权,让他们说‘这是你的名字,这是你的文件,你现在是一个自由人,然后这就是世界’。”“当你到了Seyda Neen之后,你开始走出去探索这座岛本身,我总是把它比作威利·旺卡时刻。这是孩子们第一次走进巧克力屋的时刻,展示了创造力和想象力。”

有被巨大的树干包裹的城市,只有通过悬浮才能到达的在空中飞行的巫师学校,散布在海洋上的金字塔式结构,围绕着高耸的火山的巨大力场,以及建在巨大蘑菇里的房屋。

正如开发者在视频中所指出的,《晨风》是独一无二的。没有其他游戏或rpg看起来像它,这可以从它的奇异建筑中看出,它与自然的流动方式与我们通常在高度幻想中看到的树木和高等精灵截然不同。以淤泥漫游者为例,这是你进出城市的工具——它们不是《天际》中的马,而是巨大的虫子。

ESO通过《晨风》资料片和基础游戏让所有这些都恢复了生机,但我们再次回到过去,这一次是为了发掘《晨风》在2002年游戏的艺术指导下没有机会蓬勃发展的一面。

一位开发人员说:“有了Necrom,我们又回到了晨风——我知道社区对以新的和有趣的方式探索黑暗精灵文化感到非常兴奋。”“Necrom是死亡之城,这是一个不可思议的机会。我很高兴人们能看到我们的成果。”